quinta-feira, 10 de setembro de 2020

DIVIRTA-SE EM CASA #10 : JOGOS DE TABULEIRO - FAÇA VOCÊ MESMO

Jogos sempre foram uma maneira de se divertir ao mesmo tempo que aprendemos alguma coisa ou treinamos várias habilidades. Hoje em dia os jogos eletrônicos (presenciais ou online), mais conhecidos pela palavra inglesa "games" são os mais conhecidos e consumidos por crianças, jovens e adultos. Mas existe um tipo de jogo que nunca saiu de moda e que é muito legal também: o jogo de tabuleiro. Em nossa escola há vários alunos e alunas que vão jogar xadrez ou dama na Sala de Leitura quando tem um tempinho sobrando e alguns vão até diariamente. Mas além destes dois tipos de jogos mencionados existem muitos outros. Dentre os mais tradicionais estão ludo, gamão, War, Detetive, Banco Imobiliário, Imagem e Ação, etc. Para saber mais sobre os jogos de tabuleiro mais conhecidos assista ao vídeo abaixo. Talvez não sejam do seu tempo, mas se encontrar algum destes nos guardados de seus pais ou avós vale a pena pedir emprestado, ler e entender as regras e começar a divertir-se. 




Assista ao vídeo abaixo sobre alguns jogos de tabuleiro muito conhecidos e que fizeram muito sucesso.

       (Fonte: canal TOYZERA/YouTube/https://https://bit.ly/2ZrgXZN)

HISTÓRIA DOS JOGOS DE TABULEIRO

Os jogos de tabuleiro utilizam as superfícies planas e pré-marcadas, com desenhos ou marcações de acordo com as regras envolvidas em cada jogo específico. Os jogos podem ter por base estratégia pura, sorte (por exemplo, rolagem de dados), ou uma mistura dos dois, e geralmente têm um objetivo que cada jogador pretende alcançar. Os primeiros jogos de tabuleiro representavam uma batalha entre dois exércitos, e a maioria dos jogos de tabuleiro modernos ainda são baseados em derrotar os jogadores adversários em termos.

Existem muitos tipos de jogos de tabuleiro. Sua representação pode variar de situações da vida real a jogos abstratos sem nenhum tema (por exemplo, damas). As regras podem variar desde o simples (por exemplo, jogo-da-velha), para aquelas que descrevem um universo de jogos em grande detalhe (por exemplo, Dungeons & Dragons).

O tempo necessário para aprender a jogar ou dominar um jogo varia muito de jogo para jogo. Tempo não está necessariamente relacionado com o número ou a complexidade das regras de aprendizagem; alguns jogos com estratégias profundas (por exemplo, xadrez ou Go) possuem conjuntos de regras relativamente simples.

Dama Brasileira Só Com Regras Basicas...
Dama Brasileira

Jogos de tabuleiro não são apenas uma alternativa de lazer. Sua prática incentiva a capacidade de memória, ajudam a desenvolver o raciocínio lógico e abstrato.

DIFERENÇA ENTRE JOGOS DE MESA E JOGOS DE TABULEIRO

A diferença é que o jogo de mesa são os jogos de baralho : truco, rouba monte, cacheta, etc. E jogo de tabuleiro é : dama, xadrez, ludo, etc. Jogos de mesa são aqueles que necessitam de algum objeto auxiliar para serem jogados.


Jogos de Tabuleiro de Segunda Geração

Na década de 2010, os jogo de tabuleiro voltaram à popularidade devido à internet. Por isso, passaram a ser chamados de Jogos de 2ª Geração. Eles possuem as seguintes características: as partidas são geralmente rápidas (no máximo uma hora); a interação entre os jogadores é maior; os jogos são fáceis de aprender mas ao mesmo tempo dão espaço para muitas possibilidades de decisão do jogador; e os componentes são de excelente qualidade.

Eles se dividem nas seguintes categorias:

  • Eurogames – jogos com regras simples, pouca sorte e muita estratégia. Surgiram na Alemanha e se espalharam pela Europa.
  • Jogos de guerra - Simulam táticas de batalha;
  • Jogos de cartas - Combinam as peças e tabuleiros com baralhos especiais;
  • Jogos de estilo americano - Com regras complexas e extensos manuais;

Em Portugal os jogos de tabuleiro estão catalogados desde a época romana.

No Brasil, os índios conhecem um jogo chamado o Jogo da Onça que tem sua origem provável entre os incas. Esse jogo foi encontrado entre os Bororos, no Mato Grosso, onde é conhecido como Adugo, bem como entre os Manchineri, no Acre, e os Guaranis, em São Paulo.Trata-se de um jogo de estratégia. O tabuleiro é riscado no chão. Uma pedra representa a onça e 14 outras representam os cachorros. O objetivo dos cachorros é imobilizar a onça e o objetivo da onça é comer 5 cachorros. Jogos parecidos a este são encontrados entre outras civilizações, como os Incas (Puma e Carneiros), Índia (Tigre e Cabras) e China (Senhor Feudal e Camponeses).

Os jogos de tabuleiro mais populares no Brasil incluem:



Rankings de jogos

O primeiro lugar da lista é Pandemic Legacy Primeira Temporada, que em 2016 desbancou o jogo Twilight Struggle que estava no topo desde dezembro de 2010, e hoje está em terceiro lugar, seguido de Through the Ages. Diversos sites e instituições elaboram listas classificatórias para o site americano Geek, criado em 2000 e que tem listados mais de 50 mil jogos, entre jogos de tabuleiro, card games e expansões. Os jogos são rankeados através de votação direta dos participantes. O ranking atual tem mais de 7000 jogos listados. Entram na lista apenas jogos que receberam mais de 30 votos.

O site Ludopedi elabora listas dos jogos mais jogados e possuídos no Brasil. O mais prestigiado aqui é o Terra Mystica, lançado em 2012, seguido por Puerto Rico.

O jogo-da-velha (Tic-tac-toe) estava na parte inferior do ranking.

(Fonte: wikipedia.org)


História

Existem registros de jogos de tabuleiro há cerca de 5000 anos em civilizações como Egito e Mesopotâmia. Apesar de ser difícil datar qual foi ou quais foram os primeiros jogos da humanidade, o jogo Mancala se apresenta como um dos mais antigos, com mais de 7 mil anos de existência.

Foram muito populares na Grécia e na Roma de onde se espalharam por toda Europa e depois para a América. Os mais famosos desta geração são: Banco Imobiliário, Detetive, Jogo da Vida, War, Batalha Naval, e mais alguns.

A partir da década de 1980 os jogos de tabuleiro perderam muito a sua popularidade devido aos jogos eletrônicos, mas, nos últimos anos voltaram a conquistar muitos adeptos. Um dos motivos é a interação entre os jogadores.

(Fonte: wikipedia.org - https://bit.ly/2ReL6XH)


Abaixo você poderá assistir a quatro vídeos que ensinam como fazer jogos de tabuleiro com as próprias mãos, para jogar com a criançada ou com seus amigos.

  1. Três brincadeiras para fazer na quarentena

                 (Fonte: canal TIO RAPHA/YouTube/https://bit.ly/2DR8PKA)

2. Mini roleta de cassino feita com papelão

                  (Fonte: canal INVENTUS/YouTube/https://bit.ly/2ZtUmfg) 

3. Jogo trilha caseiro para crianças

             (Fonte: canal GAMEMASTER DIH/YouTube/https://bit.ly/35neuDu)

4. Jogo de tabuleiro confeccionado com três baralhos (cabeça!)

             (Fonte: canal VICTOR LAMOGLIA/YouTube/https://bit.ly/2GIkv3e)

quarta-feira, 9 de setembro de 2020

PERSONALIDADE DA SEMANA: ADRIEL OLIVEIRA, O "DRII"

Com quase 754 mil seguidores no Instagram, em seu perfil , intitulado “Livros do Drii”,  podemos encontrar resenhas de livros e indicações de leituras. Drii é um garoto apaixonado pela literatura desde pequeno, e sua família, percebendo seu gosto pela leitura, sempre o presenteou com livros, o que, ao longo de todos esses anos fez com que ele se tornasse um leitor experiente e sempre em busca daquilo que mais gosta! Seu sonho é um dia escrever um livro de fantasia, com super-heróis e seres mágicos, devido a seu gosto por aventuras e por ser grande fã da cultura geek[1].

Depois de ter publicado nos stories do Instagram a ofensa racista que sofreu, feita por um hater, no dia 27/08 deste ano, uma quinta-feira, e ter tido o consolo de sua mãe, D. Daise, de 32 anos, que lhe aconselhou a ser forte e não partir para a briga, a história se espalhou e no mesmo dia seu perfil ganhou mais 60 mil seguidores. No sábado seguinte, dia 29/08, de 350 mil acabou chegando na marca de 750 mil seguidores! Foi apoiado por artistas de todos os tipos: cantores, atores, além de editores de jornais e revistas e da TV, que inclusive lhe enviaram muitos presentes. A história toda da trajetória do Drii é muito bonita e serve de exemplo para nós.

[1] A cultura geek se caracteriza por um estilo de vida no qual os indivíduos se interessam por tudo que está relacionado à tecnologia, gostam de filmes de ficção científica (Star Wats, Star Treck, entre outros), são fanáticos por jogos eletrônicos e de tabuleiro e são extremamente inteligentes, assim como os nerds.

Para saber mais acesse os links abaixo:

1. Dono de perfil sobre literatura nas redes sociais, baiano de 12 anos é vítima de racismo: “Orgulho de minha cor” (g1.globo.com - https://glo.bo/3iesCCJ)

2. Garoto de 12 anos é vítima de racismo em seu perfil de literatura na internet (istoe.com.br - https://bit.ly/2RcDmFz)

3. Os livros do Drii e suas viagens extraordinárias sem sair de casa (barquinhocultural.com.br - https://bit.ly/3bGQRH7)

4. Ódio na internet e suas consequências (canal Marcus Pessoa/YouTube/ https://bit.ly/35ngV9e)

 O Drii também está no YouTube, com o mesmo nome do Instagram: Livros do Drii. Só pra gente ter uma palhinha, vamos assistir a este vídeo onde ele explica como customizou uma parede com capas de HQ.

                     (Fonte: LIVROS DO DRII / YouTube /https://bit.ly/2RdbXUc)

sexta-feira, 4 de setembro de 2020

LIVRO DA SEMANA 2: O CEMITÉRIO, de Stephen King


(...) O Cemitério narra a história de Louis Creed, um jovem médico de Chicago que se muda para uma pequena cidade do Maine com a esposa Rachel e os filhos, Ellie e Gage, quando começa a trabalhar na universidade. A vida tranquila e a nova casa enchem a família de felicidade e de certeza de que fizeram a melhor escolha. Entretanto, num dos primeiros passeios pela nova residência, a família, guiada pelo vizinho Jud Crandall, conhece um “simitério” – escrito com esta grafia mesmo – de animais no bosque próximo, onde gerações de crianças enterraram seus animais de estimação, mortos principalmente na rodovia que corta o local. Mais adiante, no entanto, há outro cemitério que atrai pessoas com promessas sedutoras e onde forças estranhas são capazes de tornar real o que sempre pareceu impossível: trazer mortos de volta à vida. (...) (Fonte: https://bit.ly/2Dz7GqW / In: www.vailendo.com.br)

Abaixo você pode assistir a uma resenha em vídeo sobre este livro:

(Fonte: canal Redatora de M*%$# / YouTube / https://bit.ly/2Z9umFD)  

QUEM É STEPHEN KING?
Stephen King (1947) é um escritor norte americano, autor de best-sellers do gênero de terror e da fantasia. É um dos autores mais adaptados para o cinema e também para a televisão.

 Stephen Edwin King (1947) nasceu em Portland, nos Estados Unidos. No dia 21 de setembro de 1947. Filho de pais separados passou sua infância em Fort Wayne, Indiana, com a família do pai. Com onze anos foi morar com a mãe em Durban, no Estado de Maine. Estudou o ensino médio na Lisboa Falls High Scholl, graduando-se em 1966. Ingressou na Universidade de Maine, em Orono, época em que escrevia uma coluna semanal para o jornal da escola. Graduou-se em 1970, com licenciatura em inglês para lecionar no ensino médio. Nessa época escrevia histórias curtas para revistas locais.

 Em 1971 começou a lecionar inglês no Hampden Academy. Nesse mesmo ano casa-se com Tabitha Spruce, sua colega de universidade. Continuou escrevendo nas horas vagas. Em 1973, seu romance “Carrie”, foi aceito por uma editora e publicado em 1974. No ano seguinte publicou “A Hora do Vampiro”.

 Stephen King tornou-se o autor de diversos best-sellers, publicou mais de cinquenta romances, quase todos nos gêneros do terror e da fantasia. É um dos autores mais adaptados para o cinema e também para a televisão, como a série “O Domo”. O seu livro “A Zona Morta” originou a série da Fox com o mesmo nome. Escreveu roteiros de episódios para a série Arquivo X, entre eles, “Feitiço”, da quinta temporada.

 Apesar do grande destaque para a literatura de terror, Stephen King escreveu algumas obras fora desse gênero, que também foram levados ao cinema, entre eles, “Conta Comigo”, “Um Sonho de Liberdade” (contos retirados do livro “Quatro Estações”), “Christine”, “Eclipse Total”, “Lembranças de um Verão” e “A Esperança de um Milagre”.

 O exagero e extravagâncias de seus livros ganharam versões memoráveis nas mãos de grandes cineastas. “Sou um escritor visual, e isso atrai cineastas”, disse o escritor. Entre os seus livros de terror que foram levados ao cinema estão: “Carrie, a Estranha” (1974), “A Hora do Vampiro” (1975), adaptado para o filme “Vampiros de Salem”, “O Iluminado” (1977), entre outros.

 Stephen King fez participações especiais em várias adaptações cinematográficas de suas obras, bem como pequenos papeis. Em 1985, fez sua estreia como diretor e roteirista do filme “Maximum Overdrive”, uma adaptação de seu conto “Trucks”.

 Em 2003, Stephen King recebeu a Medalha Nacional da Fundação do Livro, por sua contribuição à literatura americana. Em 2014, Stephen lançou “Revival”, romance gótico pop sobre um roqueiro amaldiçoado por um estranho amigo de infância.

(Fonte: ebiografia.com / https://bit.ly/2DzbQz4)

LIVRO DA SEMANA 1: NOITE NA TAVERNA, de Álvares de Azevedo

(...)

Noite na Taverna é apenas uma das melhores produções do horror fantástico já escritas no Brasil. Os contos interligados que compõe a obra abusam de cenas, situações, cenários e acontecimentos que vão do escabroso ao chocante, com pitadas de asco, terror, vilania e loucura.

Principal representante no Brasil do chamado “mal do século”, estilo de literatura que refletia a melancolia, o tédio e a desilusão, e que foi seguida por uma geração de autores mundo a fora, Álvares de Azevedo apresenta aos leitores narrativas improváveis de episódios vividos por cinco personagens. Reunidos em uma taverna, eles se revezam contando situações estranhas de suas vidas. A partir daí, em meio a divagações sobre natureza humana, libertinagem e materialismo, seguem-se relatos de morte, assassinatos, incesto, necrofilia, canibalismo, e atos desesperados.

(...)

Para ler este artigo na íntegra acesse: https://bit.ly/3h3zOQu (in: leitorcompulsivo.com.br)

Acompanhe uma resenha em vídeo sobre Noite na Taverna, de Álvares de Azevedo

(Fonte: canal Ler Antes de Morrer, Isabella Lubrano, YouTube / https://bit.ly/2F9SDVa) 


QUEM FOI ÁLVARES DE AZEVEDO?

Álvares de Azevedo (1831-1852) foi um poeta, escritor e contista, da Segunda Geração Romântica brasileira. Suas poesias retratam o seu mundo interior. É conhecido como "o poeta da dúvida".

Faz parte dos poetas que deixaram em segundo plano, os temas nacionalistas e indianistas, usados na Primeira Geração Romântica, e mergulharam fundo em seu mundo interior. É Patrono da cadeira n.º 2, da Academia Brasileira de Letras.

Infância e Juventude

Manuel Antônio Álvares de Azevedo nasceu em São Paulo no dia 12 de setembro de 1831. Filho do Doutor Inácio Manuel Alvares de Azevedo e Dona Luísa Azevedo. Aos dois anos de idade, junto com sua família, muda-se para o Rio de Janeiro.

Em 1836 morre seu irmão mais novo, fato que o deixou bastante abalado. Foi aluno brilhante, estudou no colégio do professor Stoll, onde era constantemente elogiado. Em 1845 ingressou no Colégio Pedro II.

Em 1848, Álvares de Azevedo voltou para São Paulo e iniciou o curso de Direito na Faculdade do Largo de São Francisco, onde passou a conviver com vários escritores românticos.

Nessa época fundou a revista da Sociedade Ensaio Filosófico Paulistano, traduziu a obra Parisina, de Byron e o quinto ato de Otelo, de Shakespeare, entre outros trabalhos.

Álvares de Azevedo vivia em meio aos livros da faculdade e se dedicava a escrever suas poesias. Toda sua obra poética foi escrita durante os quatro anos que cursou a faculdade. O sentimento de solidão e tristeza, refletidos em seus poemas, era de fato a saudade da família, que ficara no Rio de Janeiro.

Morte

Em 1852, Álvares de Azevedo adoece e abandona a faculdade, um ano antes de completar o curso de Direito. Vitimado por uma tuberculose e sofrendo com um tumor, Álvares de Azevedo é operado, mas não resiste.

Álvares de Azevedo faleceu no dia 25 de abril de 1852, com apenas 20 anos de idade. Sua poesia Se Eu Morresse Amanhã!, escrita alguns dias antes de sua morte, foi lida, no dia de seu enterro, pelo escritor Joaquim Manuel de Macedo:

Se Eu Morresse Amanhã

Se eu morresse amanhã, viria ao menos
Fechar meus olhos minha triste irmã;
Minha mãe de saudades morreria
Se eu morresse amanhã!

Quanta glória pressinto em meu futuro!
Que aurora de porvir e que amanhã!
Eu perdera chorando essas coroas
Se eu morresse amanhã!

Que sol! que céu azul! que doce n'alva 
Acorda a natureza mais louçã!
Não me batera tanto amor no peito
Se eu morresse amanhã!

Mas essa dor da vida que devora
A ânsia de glória, o doloroso afã...
A dor no peito emudecera ao menos
Se eu morresse amanhã!

(Fonte: https://bit.ly/32TNrNc / ebiografia.com)

GÊNERO LITERÁRIO: TERROR

O papo da semana é o horror, o terror, o medo, a tensão no limite, o sobrenatural inexplicável! Você faz parte do grupo de pessoas que sente prazer ao sentir medo? Já se perguntou por que algumas pessoas adoram sentir medo, sentir aquele arrepio na espinha, aquela sensação de um murro no estômago, de ficarem paralisadas enquanto um ar gelado as rodeia, que alguma energia ronda o ambiente e as espreita? Seja na literatura, no cinema, e, atualmente, até nos games, o terror está lá, presente e faz muito sucesso! E tal sucesso é devido a um neurotransmissor chamado dopamina, que, ao ser liberado, causa em alguns uma sensação de prazer, e em outros uma sensação nada agradável! É por isso que, geralmente quem gosta de histórias de terror também gosta de esportes radicais. Tudo por conta da tal DOPAMINA. A trajetória percorrida pelo terror nas artes, através dos tempos, e como ele vem sendo tratado artes acompanha a evolução social do homem. Se antes o medo daquilo que não se podia explicar era usado como doutrinação religiosa. 

(...) em algumas religiões, como a hebraica-cristã, o conceito de inferno é um lugar horrível que seria o destino pós-morte daqueles que são pecadores, estimulando as pessoas a seguirem à risca as regras da Igreja. (...) A partir do século XVIII, o pensamento racional ganhou força com o Iluminismo, liderado pela elite intelectual europeia. A partir daí, o mundo passa a ser explicado por métodos racionais. O avanço de diversas áreas da ciência possibilitou que o homem conseguisse compreender o funcionamento da natureza e conseguir manipulá-la a seu favor, originando a Revolução Industrial. Com o avanço tecnológico desta época, o ser humano passou a depender cada vez menos das variáveis naturais.  Foi nesse século que surgiram as primeiras obras da literatura gótica, onde são apresentados os primeiros elementos sobrenaturais como fantasmas. Antes, não havia o conceito de sobrenatural, pois qualquer coisa que fugisse do comum era creditado à vontade divina. Neste momento, a natureza tinha suas regras definidas, portanto, qualquer coisa que fugisse da causalidade natural seria considerado sobrenatural.(...)[i]”

Por tudo isso, vamos apresentar nos próximos posts dois livros deste gênero tão aclamado e consumido por muitos leitores. Surpreendentemente, um deles foi escrito por aquele que é considerado o precursor desta estética no Brasil do século XIX: o poeta e escritor romântico Álvares de Azevedo. E o outro, por um escritor contemporâneo, o norte-americano, Stephen King.


[i] Terror na Literatura (In: formigaeletrtica.com.br/https://bit.ly/3bqoc9f)

Leia também esses ótimos artigos sobre o assunto:

PORQUE AS PESSOAS SE INTERESSAM TANTO PELO TERROR? (https://bit.ly/3hVmDCx / In: clickguarulhos.com.br)

PORQUE O SUSPENSE E O MISTÉRIO FASCINAM OS JOVENS LEITORES?(https://bit.ly/3lTACeD / In: quindim.com.br/blog)

ANO 2024 - Bem-vindos!

CARDÁPIO DO MÊS - Abril 2024

O projeto CARDÁPIO DO MÊS tem por objetivo chamar a atenção dos usuários da Sala de Leitura para determinadas obras que a cada mês são sel...